总而言之我认为最主要的一点即是不管你的游戏能否预备好刊行

游戏推广为你的独立游戏增添市场营销计谋计谋游戏 游戏迷 对于我的上一款游戏,我花了6个月的时间并与3名朋友很是勤奋地努力于它的创举中。上周咱们终究正在Google Play Store发行了这款游戏。我盼愿能够大概与你们分享我到目前为止所获得的市场营销理念战经历,以及作为 ...  对于我的上一款游戏,我花了6个月的时间并与3名朋友很是勤奋地努力于它的创举中。上周咱们终究正在Google Play Store发行了这款游戏。我盼愿能够大概与你们分享我到目前为止所获得的市场营销理念战经历,以及作为财产中的独立斥地者同时也是新人的我正在推广游戏时所作出的市场营销决策。  当我正在客岁炎天第一次与我的团队碰头去会商游戏理念时,我还毫无市场营销经历。隐真上,那时候咱们中的全数人都没有如许的经历。最早咱们刊行过一款一年中只得到186次安装的游戏。咱们也因而领会到市场上有许很多多的使用战游戏,而咱们必需想法子突显本人。  第一个蹩足的决定  回顾已往,我发觉咱们主一起头便为游戏作出了一个很是蹩足的决定。为什么呢?由于咱们并未正在这一历程中增添任何市场营销规画。咱们二心只想着斥地游戏,由于咱们的法式员并不关怀市场营销。  咱们的游戏是基于“波兰球”漫画(游戏邦注:又称“国度球”,是一种用户原创的收集漫画情势,以世界各个国度、地域为原型,举行卡通化创作的抽象),即所有国度都将以球的情势表示出来,并且每个球都带有分歧颜色的旗号以及风趣的大眼睛。咱们的设法是创举一台可升级的火箭去助助波兰球飞往月球。咱们但愿能够大概创举出一款最超卓的游戏,如斯玩家社区也必然会帮助咱们,咱们也就不消去担忧游戏的市场营销了。  朋友们  正在颠末几个月后,险些没什么人晓得咱们的游戏或者没人领会咱们正正在开辟一款新游戏。咱们很畏惧会有人窃与了咱们的理念并正在咱们之前创举或发行类似的游戏。所以咱们便决定将保密作到位。而这也是咱们正在开辟第一款游戏时作出的第二个错误的决定。  几个月后,即当咱们的图像战一些焦点计心情造都预备停其时,咱们决定将游戏呈隐给一些朋友看看。咱们都对游戏充满骄傲,咱们也感觉全数人城市喜好它。  而朋友给出的初印象则是:咱们不晓得该正在游戏中作些什么。我不喜好这个设定战阿谁设定!为什么游戏中有这么多球?你要若何挪动?我不睬解这里产生了什么?  那时候的咱们都很忧伤。咱们勤奋事情了3个月,可是这一切却受到了朋友们的否认。但与此同时伴侣们也供给了很是诚笃的反馈以及完美游戏弄法的新理念。咱们能否主中学到了什么?彷佛并没有。咱们依然决定将保密举行到底,并且这时间只要一些朋友清晰咱们的规画。  Game Jam  2015年11月的时间咱们加入了Game Jam。而由于那时候的咱们没有美术师,所以咱们决定利用本人游戏中的机造战图像去创举一些新内容。一整个早晨咱们都待正在一个角落里创举游戏,咱们以至未与其他人扳谈。这也是咱们作出的第三个错误的决定。Game Jam次如果关于各类交换。这里会有很多市场营销职员,游戏记者战优良的法式员举行开放式会商。咱们该当与这些人进行扳话,分享相互的设法战接洽体例等等。  所以最终咱们只得到一些相关咱们的图像战游戏弄法的反馈,可是咱们却未能创举任何对咱们有助助的关系。  网站  当咱们分开Game Jam后,我真的很欢快看到咱们收到的反馈。隔天我便正在谷歌上搜刮Game Jam盼愿看到一些相关咱们的形容。可是我却什么都没找到。  我告诉团队成员,不管他们说什么,我都想为咱们的游戏创举一个网站。而他们的第一个反映即是:“你没疯吧?为什么你要华侈时间战钱去筑立一个网站?”而正在我向他们注释了网站的主要性后,他们转变了见地并最终赞成了我的决定。  咱们并不想华侈大量时间去筑立网站,所以咱们决定利用基于WordPress主题的WordPress网站。而正在域名,托管战WordPress主题方面咱们也只花了100到120美元。  网站就像一张手刺,人们能够正在这里找到相关你的消息,你正在作什么事以及你的规画等等内容。所以咱们最终作出了这个准确的决定。可是正在游戏预备停以后咱们却不想去分享咱们的网站,所以咱们并未创举一个游戏博客。而这也是咱们作出的第四个错误决定。  亚马逊T恤  比来亚马逊公布了一项办事,即你能够大概上传一张图片,他们将把它印成T恤并运迎到世界各地出售。我主一个好朋友那得知了这项办事并决定基于咱们的游戏图像去创举一些T恤。我正在网站上上传了4张图。我并未分享它们,可是正在未作任何宣传的条件上我仍是顺利卖出了10件T恤。我认为全数独立斥地者都能够测验测验这项办事,这不只是免费的还能无效推广你的产物。这即是咱们作出的一个准确决定。www.kan300.com  我同样也传闻另有其它公司供给了雷同如许的办事。即将图像印正在马克杯之类的产物上。  Credits页面  正在这时期我始终正在供给给一个伴侣相关物理引擎的倡议。当他决定作成开放源时,他问了我另有其他人能否情愿插手他的GitHub页面。我留意到有些人很愿意呈隐正在那里。所以我便顿时决定正在咱们的网站上增添一个Credits页面。彷佛人们都很喜好参与你的项目,所以你最好认真听与他们的见地并供给给他们credits。正在这个credits页面上我还供给了一些网站链接去支撑其它游戏或网站。不管是YouTuber仍是社区成员等盼愿助助咱们的人城市呈隐正在Credits页面上。  寒暄媒体  终极咱们创举了游戏的Facebook战Twitter页面。这对于市场营销来说幼短常主要的东西,由于你能够经常正在这里po些游戏更新内容或截图。你能够以此去提示人们你的项目标存正在。  除了Facebook战Twitter外我还倡议你能够正在Reddit,Tumblr战Imgur上分享内容。这些平台可以大概助助你创举一部门的游戏粉丝根本。  但隐真上咱们并未真正分享什么内容。咱们仍是决定正在游戏预备好并发行后才去分享内容。而这又是一个错误的市场营销决定。  视频预报片  Steam战Google Play想要呈献给用户一些视频。而正在客岁圣诞之前咱们决定是时候创举游戏的预报片了。厄运的是我有个伴侣具有影视剪辑经历,咱们也很是勤奋去创举一部优良的游戏预报片。我认为视频预报片比网站愈加主要,由于它对于用户的影响力更大。这里存正在的独一错误真理即是,咱们该当更早去造作预报片。也许咱们该当为游戏创举更多视频或gif。  Steam  正在圣诞战新年前夕之间,咱们决定测验测验将游戏移植到Steam并获与一些Steam Greenlight经历。由于有些朋友想正在计较机上玩咱们的游戏,所以咱们决定测验测验看看,这也成为咱们其时的主要方针。由于看到很多手机游戏正在Steam上的移植表示得很超卓,所以咱们也决定碰运气。当然了,这是一次手机移植,并且咱们主评论中能够看出不是所有人都喜好咱们的这一决定。可是若是咱们可以大概通过Greenlight,咱们便能够大概正在游戏中增添更多内容。  这么作也为咱们的游戏吸引了更多用户,所以若是你具有一款手机战PC兼容的游戏,你便能够将它推向多个商铺战争台。  Google Play  我必需认可正在这里咱们并未作任何作业。由于咱们并不想正在咱们的游戏形容或截图中投入任何有关消息战环节词。我曾与一个正在手机平台上发行过游戏的朋友举行扳话,他告诉了我形容,环节词战截图的主要性。所以咱们顿时正在Google Play上增添了一些形容战截图。  1月15日的时间咱们共得到864次安装以及大要310次的卸载。  Youtubers战网站  100个网站中只要5个答复了咱们。  不要幻想着IGN或Gamespot等大型网站会公布一些相关你们游戏的内容。尽管这并不是不成能的事,但倒是一件很是坚苦的事。有些网站必要你领与200美元才思愿为你的游戏作评论。所以我倡议你能够大概正在Alexa Rank上按照网站排名去寻找一些符合的网站。  70个Youtubers中只要5个答复了咱们  我认为去接触Youtuber并邀请对方为你的游戏作评论是很好的主见。我倡议你能够大概先接触一些名气没那么大的Youtuber,由于你很难接洽到那些抢手YouTuber。测验测验着利用社交媒体去接洽他们,由于正在社交媒体上他们更有可能看到你发的消息。倘使YouTuber的次要关心点只要PC游戏的话他们便不大可能取舍你的手机游戏了。可是你仍是能够测验测验看看的,成果如何谁都说禁绝。  咱们的规画列表中的下一步即是尽快将游戏带到iOS。  总而言之我认为最主要的一点即是不管你的游戏能否预备好刊行,你都该当为它造定市场营销计谋。并勤奋让别人晓得你战你的游戏。  来历链接: http://news.gamedog.cn/a/20160203/1589777.html
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